本篇文章给大家谈谈街机游戏交火,以及什么是双显卡双显卡交火是什么意思安装双显卡对主板和CPU有什么要求的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
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Q1:街机游戏交火、
Q2:街机飞机类游戏、
不知道,不过我给你几个好玩的《交火》——街机风格大型飞行射击游戏!
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推荐几款战斗飞行射击游戏给你:
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就先这么多吧!
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Q3:为什么现在高质量的街机游戏很少了、
街机的衰落是纯粹的科技因素,跟马被汽车淘汰差不多。
街机70%的生存价值在于性能,30%在于操作装置(体感),一旦失去性能优势,离死也就不远了。80年代时,街机游戏的画面能保持对家用机5年以上的优势,个别游戏10年后家用机才有能力移植。90年代,街机也能保持大致2年的性能优势。而且街机的换代是相当快的,稍微有一点新技术马上就能用到,跟家用机完全不是一个规律。从2000年开始,街机的画面就被家用机赶上了,即使有差距也不是特别大,到了2006年以后,很多街机画面干脆就不如家用机了,只能靠体感死撑。
困境的根源是游戏业市场规模越来越大,越来越多大型厂商进入,技术门槛越来越高。80年代,家用机只是用通用处理器凑合一下就投产了,大不了再加几块自研的图形芯片,街机最喜欢这种模式了,人家没有成本限制,加几十块图形芯片跟玩一样,各家都自己开发街机主板,甚至每个游戏的主板设计全都不一样,游戏机上那些奇奇怪怪的加速芯片大多来自街机的实践。
SFC时代后,索尼松下这样的重量级选手入场设计游戏机,很多家用机游戏画面已经能做到街机的7成水平。这个时候限制家用机的更多是内存容量问题,当时的数据基本都保存在ROM中,价格极高,游戏机考虑到卡带成本,容量是一定要砍的,再加上RAM的容量也不如街机,画面难免缩水。
街机真正的危机是在32位时代,游戏机公司全都找了大腿,N64背后是SGI,SS背后是NEC,索尼自己就是霸主之一,单看3D性能的话,32位机性能百倍于16位机。这时连NAMCO这样的一流街机公司都无力开发新基板了,只能与索尼合作采用PS互换基。SEGA空前绝后的杰作——MODEL3——实际上是委托洛克希德马丁开发的(当时Real3D在洛克希德旗下)。
到了PS2这代,除了PS2还是索尼自己搞外,DC用的Power VR(还偷了3DFX的技术),XBOX是NVIDIA,GC是ATI,CPU分别来自NEC INTEL IBM,全都是计算机领域数一数二的公司,芯片也是用最先进或者次先进的主力产品改造的。
游戏市场规模到了这个水平,规则就逆转了。游戏机的销量最少也是千万级起,对顶级大厂来说有利可图,街机撑死了才几十万台销量,专门开发显卡未免太荒唐了。4个至强并联+显卡4重交火肯定能秒杀游戏机,但是游戏开发难度也变高了,而且3D图形特效有赖于硬件功能的支持,在硬件不支持法线贴图的情况下,像素填充率再高,画面仍然还是PS2水平,变不成PS3。(这点2D显卡也是一样的,但是结构要简单得多,厂家自己就能研制投产)另一方面,街机市场由于受到游戏机市场的冲击,从90年代初就已经衰退了,大部分游戏类型游戏机上都有,除了体感游戏外街机已经没有自己的特色了。虽然依靠格斗游戏这剂强心针撑到了95年,但之后就一路下跌,KONAMI音乐游戏也没多大帮助(更别说这家伙喜欢吃独食,不让别家搞)。到了2000年,除了日本以外各国的街机市场都已崩溃,整个市场规模缩小到原本的几分之一,维持街机业务已经不合算了。中小型厂商受到街机业衰退和游戏从2D转换到3D风潮的冲击纷纷破产,连CAPCOM都宣布退出街机业,商业生态不复存在。NAMCO和SEGA现在已经停止研制街机主板,直接攒台PC就上场了,性能甚至还不到显卡吧门票水平,你让街机玩家怎么喜欢
个人看法,VR是街机业复苏的唯一希望,因为在几十年内,VR体感游戏需要相当大的场地支持,这是家庭住宅无法提供的。但是这有赖于VR技术的进一步提高和投资的增加,至少目前这个画面水平,我是没有太大兴趣专程跑出去玩的。
Q4:街机飞机类、
嗯!那个游戏我们以前也一直玩的,一个币可以打两个通关的,子弹像下雨一样的,不过多很慢的,我记得好像是1945的一个加强版,按第3个键还可以换飞机的。Q5:求关于飞机的单机游戏、
推荐几款战斗飞行射击游戏给你:《交火》——街机风格大型飞行射击游戏!
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Q6:可以手柄操作的单机飞行射击游戏下载、可以手柄操作的单机飞行射击游戏
推荐几款战斗飞行射击游戏给: 《交火》——街机风格型飞行射击游戏 《空队》——1战飞机模拟射击游戏 《战斗飞行模拟3:欧战风云》——2战飞机模拟射击游戏 游戏强烈推荐 《珍珠港-拂晓击》——2战飞行射击游戏什么是双显卡双显卡交火是什么意思安装双显卡对主板和CPU有什么要求
双显卡是电脑上同时有两个显卡。双显卡交火是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,提高显卡的性能。双显卡对处理器没有要求,对显卡和主板有要求。双显卡就是电脑(一般指笔记本电脑)有两个显卡,一般的笔记本显卡一种是集成显卡(显卡芯片焊接在电脑主板上与主板不能分离,称为集成显卡,简称集显)一种是独立显卡(显卡是独立的成品装在电脑主板上的,大多可以卸下,所以称为独立显卡,简称独显),一般集成显卡性能低于独立显卡。双显卡切换的意思是,当你玩游戏等对显卡要求高的应用时,系统停掉低性能的集成显卡开启性能强的独立显卡。交火的显卡的意思是,集成显卡和独立显卡一起工作,得到性能的最大化。所以从性能上讲AMD独有的交火技术优于显卡切换技术,AMD同时拥有显卡交火技术与显卡切换技术。AMD支持linux操作系统下双显卡切换,支持Windows系统(XP、Windows 7、Vista)下的双显卡切换和显卡交火技术。NVIDIA不支持linux系统下双显卡切换也不支持双显卡的交火,必须使用Bumblebee程序来禁用独显,只有在optirun命令下才能调用独显。延伸:Ubuntu 11.10下Optimus技术实现Nvidia双显卡切换苹果电脑的系统不支持双显卡切换,玩黑苹果只能使用一个显卡,如果BIOS可以直接屏蔽其一则没问题,苹果支持的显卡型号也比较少。 :优点:大幅提高电脑的图像处理能力。缺点:由于价格以及性能需求,普通用户无须配置两块显卡。适用人群:高端玩家、对游戏视频画质要求较高的用户。只要DIY发烧友或者是游戏发烧友,才会去使用双显卡系统,毕竟以往支持双显卡的主板会比较贵,两块显卡的配置也会直接提高电脑的装机成本。但是对于普通的用户来说,一块显卡已经基本满足需求,随着整合显卡技术的发展,大部分普通用户是不会考虑使用双显卡关于街机游戏交火,可以手柄操作的单机飞行射击游戏下载介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 如果你还想知道更多这方面的信息,记得收藏关注本站。